Pyramide Solitär
Pyramide Solitär ist eine Patience zum Abräumen: Sie nehmen immer zwei Karten weg, deren Werte zusammen 13 ergeben, bis von der Pyramide aus 28 Karten nichts mehr übrig ist. Die Partie liegt oben bereit, kostenlos und ohne Anmeldung.
Pyramide Solitär: die Regeln
Aufbau. 28 Karten bilden eine Pyramide aus sieben Reihen: oben eine Karte, darunter zwei, dann drei und so weiter bis zu sieben Karten in der untersten Reihe. Jede Karte wird von zwei Karten der nächsten Reihe teilweise verdeckt. Die übrigen 24 Karten liegen verdeckt im Talon.
Freie Karten. Eine Karte ist frei, sobald die beiden Karten, die auf ihr liegen, entfernt sind. Zu Beginn sind also nur die sieben Karten der untersten Reihe frei.
Paare abräumen. Sie entfernen zwei freie Karten, deren Werte zusammen 13 ergeben. Dabei zählt das Ass 1, der Bube 11 und die Dame 12, die Zahlenkarten zählen ihren Wert. Ein König hat den Wert 13 und wird allein entfernt, sobald er frei ist.
Talon und Ablage. Der Talon wird Karte für Karte auf die Ablage umgedreht. Die oberste Karte der Ablage kann mit einer freien Karte der Pyramide ein Paar bilden. Bei uns dürfen Sie den Talon insgesamt dreimal durchgehen.
Ziel. Sie gewinnen, wenn alle 28 Karten der Pyramide abgeräumt sind. Der Talon muss dafür nicht leer sein.
Welche Karten ergeben 13?
Die ganze Pyramide dreht sich um diese sechs Paare und den König. Mit etwas Übung sehen Sie die Partner auf einen Blick.
| Karte | Wert | Partner | Rechnung |
|---|---|---|---|
| Ass | 1 | Dame | 1 + 12 = 13 |
| 2 | 2 | Bube | 2 + 11 = 13 |
| 3 | 3 | 10 | 3 + 10 = 13 |
| 4 | 4 | 9 | 4 + 9 = 13 |
| 5 | 5 | 8 | 5 + 8 = 13 |
| 6 | 6 | 7 | 6 + 7 = 13 |
| König | 13 | keiner | wird allein entfernt |
Als Merkhilfe genügt die Frage: Was fehlt bis 13? Zu einer 4 fehlen 9, zu einer 8 fehlen 5. Bei den Bildkarten hilft es, sich die Werte einmal einzuprägen: B = 11, D = 12, K = 13. Die Farbe der Karten spielt keine Rolle. Eine Herz 6 passt also genauso zu einer Pik 7 wie zu einer Herz 7.
Tipps für Pyramide Solitär
Könige sofort entfernen
Ein freier König kostet Sie nichts: Er braucht keinen Partner und gibt Karten darunter frei. Nehmen Sie ihn deshalb gleich weg.
Partner zählen
Von jedem Wert gibt es genau vier Karten. Liegen zwei Siebenen tief in der Pyramide, brauchen Sie später zwei Sechsen, um sie abzuräumen. Verbrauchen Sie diese Sechsen nicht vorschnell mit Siebenen aus dem Talon. Wer mitzählt, welche Partner noch im Spiel sind, verliert seltener am Ende.
Die Pyramide geht vor
Sie gewinnen nur über die Pyramide, nicht über den Talon. Haben Sie die Wahl, bilden Sie lieber ein Paar, das eine Karte der Pyramide entfernt, als eines, das nur die Ablage leert. Achten Sie außerdem darauf, beide Seiten der Pyramide abzutragen. Die oberen Karten werden erst frei, wenn die Reihen links und rechts darunter weg sind.
Den Talon kennenlernen
Mit drei Durchgängen sehen Sie jede Karte des Talons mehrmals. Beim ersten Durchgang lohnt es sich, auf die Karten zu achten, die Sie später dringend brauchen, zum Beispiel den Partner einer Karte, die weit oben liegt.
Rückgängig nutzen
„Rückgängig“ nimmt beliebig viele Züge zurück, ohne Nachteil. Probieren Sie ruhig aus, welches von zwei möglichen Paaren mehr Karten freigibt. Hängen Sie fest, zeigt „Tipp“ einen sinnvollen Zug.
Häufige Fehler
- Eine Karte mit der Karte darüber kombinieren wollen. Liegt eine 6 noch auf einer 7, ist die 7 nicht frei. Die beiden bilden bei uns kein Paar. Sie brauchen dafür eine andere 7 oder eine andere 6.
- Die Ablage vergessen. Die oberste Karte der Ablage ist ein vollwertiger Partner. Wer nur auf die Pyramide schaut, übersieht viele Paare.
- Den Talon zu schnell durchklicken. Jeder Durchgang ist wertvoll. Prüfen Sie vor dem Umdrehen, ob noch ein Paar möglich ist.
Verwandte Patiencen
Pyramide gehört zu den Patiencen, bei denen Sie abräumen statt sortieren. Wenn Ihnen das gefällt, probieren Sie Tri-Peaks-Solitär mit seinen drei Gipfeln: Dort legen Sie Karten auf die Ablage, die einen Rang höher oder tiefer sind. Noch strenger ist Golf Solitär mit sieben offenen Reihen, bei dem der Talon nur einmal durchgegangen wird.
Einen Überblick über alle Varianten mit einem Vergleich von Schwierigkeit und Dauer finden Sie auf der Seite Patiencen im Überblick. Und wer lieber sortiert, spielt das klassische Solitär mit sieben Reihen.
Häufige Fragen
Wie spielt man Pyramide Solitär?
Sie nehmen jeweils zwei freie Karten weg, deren Werte zusammen 13 ergeben. Ein König zählt 13 und verschwindet allein. Eine Karte ist frei, wenn beide Karten, die auf ihr liegen, schon entfernt sind. Die oberste Karte der Ablage können Sie mit einer freien Karte der Pyramide kombinieren. Sie gewinnen, sobald alle 28 Karten der Pyramide abgeräumt sind.
Welche Karten ergeben zusammen 13?
Ass und Dame (1 + 12), 2 und Bube (2 + 11), 3 und 10, 4 und 9, 5 und 8 sowie 6 und 7. Der König hat den Wert 13 und braucht keinen Partner.
Wie oft darf man den Talon durchgehen?
Bei uns können Sie den Talon insgesamt dreimal durchspielen. Andere Seiten und Kartenbücher nennen andere Zahlen; die Regel ist nicht überall gleich.
Muss der Talon am Ende leer sein?
Nein. Die Partie ist gewonnen, sobald die 28 Karten der Pyramide weg sind. Karten, die dann noch im Talon oder auf der Ablage liegen, spielen keine Rolle.
Ist jede Pyramide lösbar?
Nein, nicht jede Verteilung geht auf. Oft liegen die passenden Partner an ungünstigen Stellen. Beim Tagesspiel der Pyramide geben wir deshalb auch keine Garantie, dass es lösbar ist.
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